Onpadel.
SaaS para organizar torneos amateur de pádel. Reemplaza el flujo de grupos de WhatsApp, planillas y papel que todavía usan la mayoría de los organizadores.
Reconocimiento y tracción
En el camino, Onpadel consiguió reconocimiento más allá de sus propios usuarios.
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Ganador - Programa Impulso Tech
Gané el programa Impulso Tech en la Universidad Siglo 21, seleccionado como el proyecto ganador entre 6 finalistas de 100+ proyectos participantes y 300+ postulantes. Recibí financiamiento para seguir desarrollando Onpadel.
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Campus Party - Tech Week
Fui invitado a mostrar Onpadel en Campus Party durante la Tech Week de Buenos Aires, octubre de 2026.
El recorrido, de principio a fin
De la estrategia y el MVP al producto corriendo en producción. Así se construyó Onpadel, paso a paso.
- Estrategia
MVP y roadmap de producto
Todo comenzó con un feature planning para definir qué incluir en el MVP y qué dejar afuera. Definí un roadmap de 4 versiones, cada una con funcionalidades específicas. Lo más difícil fue resistir la tentación de agregar cada vez más cosas antes de lanzar. Siempre querés que el producto sea mejor, pero no todo tiene que estar desde el día uno.Feature Planning. MVP definido y roadmap de 4 versiones.
- UX
Arquitectura de información y flujos de usuario
Definí los roles de usuario, armé la arquitectura de información y diseñé los user flows para poder comunicarme bien con los diseñadores y que todos camináramos por el mismo camino desde el principio.Information Architecture & User Flow. Roles de usuario, estructura de navegación y flujos completos mapeados.
- Diseño
De la idea al prototipo
Armé y lideré un equipo de diseño para prototiparlo. Meses de iteración, archivo de Figma con +1000 comentarios (feedback).Board con wireframes. Cada vista diseñada y pensada en tres breakpoints.
- Arquitectura
Ingeniería y arquitectura
Antes de escribir código, diseñé la arquitectura de la app, flujos de datos y dependencias de servicios. Elegí Next.js debido a que la mayor parte del producto iba a ser público, con algunas páginas privadas y autenticadas.Arquitectura de la app. Superficies, flujos de datos y dependencias de servicios.
- Desarrollo
A codear
Empecé escribiendo código desde cero, sin IA, diseñando todo el schema de la base de datos según todo lo que había definido en pasos anteriores, pensé y definí las relaciones de todo el negocio. Estuve varios meses trabajando con data mockeada y construyendo componentes a mano, ¡como lo solíamos hacer! - IA
IA como acelerador
A medida que aparecieron nuevas herramientas y agentes de IA, los fui incorporando al desarrollo. Aprendí a darles contexto, definir reglas y skills propias, y hacer que respetaran el sistema de diseño y la arquitectura del proyecto. Así aceleré el desarrollo hasta llevar el producto a producción. - Go-to-market
Lanzamiento, ventas y feedback
Después de construirlo, salí a venderlo y a conseguir los primeros clientes. Tuve que aprender de ventas sobre la marcha: leí, estudié distintos métodos y descubrí que me encanta vender y reunirme con clientes.
También tuve que entender un mercado del que sabía poco más que lo que había investigado durante meses desde mi habitación. Me inscribí en torneos, tomé clases de pádel y me involucré en el ecosistema tanto como pude para entender de primera mano las necesidades de los jugadores y organizadores.
Con los primeros early adopters, empecé a recibir feedback y a adaptar el producto.
Cerca del 70% de mis suposiciones iniciales sobre cómo debía ser el producto resultaron equivocadas. Aprendí más escuchando a usuarios reales que intentando anticipar qué necesitaban, incluso cuando no tenían del todo claro cómo expresarlo. El mercado me enseñó.
- Iteración
Mejoras concretas de producto
- Registro
Onboarding por teléfono
Rediseñé el onboarding para usar el teléfono como identificador principal, con verificación por OTP. Un gran cambio arquitectural en la plataforma.
~1 min → 15 s
- Creación de eventos
Creación de eventos más rápida
Simplifiqué el flujo de creación de eventos. Cambié la forma en que manejábamos un formulario grande dentro de un wizard; requirió cambios en el schema y ser muy cuidadosos con los edge cases.
3 min → 10 s
- Inscripción
Inscripción más rápida
Reduje la inscripción a torneos de 4 pasos a 2, sugiriendo el último compañero para simplificar la inscripción.
1 min → 20 s
- Retención
Ranking por organizador
Creé un ranking propio por organizador para aumentar la retención, que convive con el ranking general de Onpadel por país.
- Registro
- Datos
Medición y operación en producción
Implementé analítica y observabilidad para entender cómo se usa el producto, detectar problemas en producción y mejorar el producto basándome en datos reales.DAUs, WAUs, cohortes de retención y growth accounting para tomar decisiones de producto con datos reales.
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Octubre 2026
Visitar Onpadel →Onpadel está en producción, con más de 11.000 jugadores registrados y más de 900 torneos realizados, y sigue creciendo.